天归短剧免费观看完整版

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线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助,找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。


    消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。


    线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。


    不过对于某些技能,比如奥巴马q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于奥巴马的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给奥巴马加盾,让奥巴马e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。


    对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。


    如果真的在下路面对奥巴马加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要,难度都比较大。会玩的奥巴马面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。


    这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。


    另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单线。面对众多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹。就要小心在补兵的时候不要给她ea消耗再一套带走。遇到大虫子。需要小心在他五级的时候保证血量小心被闪现r点燃一套带走。这是最基本最浅显的例子,而且大部分的这种例子都不算难学,也很容易理解。


    这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分,不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了,在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。


    至于对于游戏形式的判断。这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。


    游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。


    比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多carry,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的,除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。


    在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来。引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区。这是正确的游戏方式。


    例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济,作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后,才有资格尝试进入高分段。


    一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。


    人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。


    在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。


    抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。


    如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。


    人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。


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    路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。


    对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。


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