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女主的父亲为了家族事业,竟狠心活埋自己的亲生女儿,然而女主幸运地被七位隐居深山的世外高人所救。多年后,女主下山,她的目的之一是阻止幼时定下娃娃亲的霸气总裁(男主)与别人的婚事。
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肾这个英雄被拿出来基本上也就是中期走个带线拖节奏,进入后期之后保护adc,偶尔也能开个团。
因为需要用到e闪现这种技能来嘲讽敌人,所以在肾作为上单存在的情况下一般是不会放弃闪现带惩戒的。不过考虑到肾大招的性质,不带传送其实也还算可以。虽不能利用传送绕后做一些事情就是了。
这个英雄被拿出来纯粹是一种无奈的选择,在拳头公司再一次的全面强化adc之前。疲弱又备受需要的adc只能利用这些英雄来提升生存能力。
至于强行将肾这种东西加入阵容能否带来胜利,并不清楚。以这个英雄的强度以及其擅长的打法来看,至少在目前的游戏版本之中是非常不适用的。
坦克联盟依旧是英雄联盟,这个游戏的重主要还是在控场节奏和团战两个方面。相对于控场,团战是一种能够更加主动更加具有容错率赢下游戏的方式。
控场有可能控失败,一个不心会导致前期游走gank的优势尽失。能够组成一个强大的团战阵容,则可以利用其抱团推进,比较无脑。
肾的出现只是职业选手在保护adc道路上摸到的一块可以一用的石头,不过早晚要被丢到河里。接下来要发展的方向大概是寻找能够切肉的中单英雄,比如蛇女。可能会出现双adc的情况。前提是坦克真的发展到一个强大且足够影响战局的地步。
在有众多坦克英雄存在的团战之中,更容易爆发出团灭这种观众比较乐于见到的情况。
坦克是容错率的代名词。当一个坦克被杀得只有薄薄的血皮。他仍然有可能在迂回一波等了cd之后重新投入战场之中,这就是抗性带来的容错率。
相对的,一个脆皮英雄,在剩下丝血的时候是很少会选择铤而走险的,最多也就用技能远远的丢一下。没技能就直接走,不给组织添麻烦。
坦克数量越多,那些游走在刀剑的情况就越是常见。如果双方都是这样,很有可能杀的片甲不留,造成一个不死不休的局面。
与之相对的,在那些脆皮阵容中,往往都是被先手开团秒了一个人之后,其余人丢出轻功撤退。不管团战怎么打,都无法快速的扩大战果,总是有人活下来守城守龙,游戏时间很长。
坦克这个东西躲起来,虽看似个个都是大后期,不过到了游戏中,经常会出现劣势状况一波翻盘直接推家的情况。
这种突然死亡的比赛在这个版本乃至未来的比赛中会越来越多见,坦克英雄存活下来之后抗塔拆基地的优势也会让‘一波’更加轻松。
从观众的方面来讲,这或许是一个不错的状况,比起那种双方勾心斗角打个五十分钟以上的比赛要好看不少。而且这样的团战通常都是比较好看的,双方变着花的玩极限,然后一方成功作死喜闻乐见。